Artiste environnement senior (modeleur) / Senior Environment Artist (Mesher)

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Description de l'entreprise

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Description du poste


Responsabilités

  • CrĂ©er des Ă©lĂ©ments environnementaux et des gadgets de haute qualitĂ© adaptĂ©s techniquement et artistiquement Ă  l’univers du projet.
  • ModĂ©liser et texturer des Ă©lĂ©ments d’environnement high-poly et low-poly, des accessoires simples aux sĂ©quences cinĂ©matiques.
  • Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des amĂ©liorations au pipeline.
  • Maintien des pipelines de production et de logiciels tout en respectant les Ă©chĂ©anciers.
  • Proposer des projets de recherche et dĂ©veloppement (R&D) et apporter des amĂ©liorations au pipeline et au flux de travail.
  • Corriger les bogues et dĂ©crire des Ă©tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Partager ses connaissances avec les collègues moins chevronnĂ©s.

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Responsibilities

  • Creating high-quality environment assets and gadgets suitable technically and artistically to the project universe
  • Modeling and texturing high poly and low poly environment assets. These can range from simple props to hero set-pieces.
  • Cooperating with Tech Art on pipeline improvements
  • Maintaining the production and software pipeline and meeting deadlines
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Sharing knowledge with less experienced peers

Qualifications


  • Cinq (5) ans d’expĂ©rience dans toutes les Ă©tapes du processus de crĂ©ation de modèles (modĂ©liser et texturer des sĂ©quences cinĂ©matiques et des accessoires stylisĂ©s, modulaires, organiques et Ă  surfaces dures pour une variĂ©tĂ© d’environnements, en faisant appel Ă  toutes les nouvelles techniques)
  • ExpĂ©rience d’un titre AAA publiĂ©
  • ExpĂ©rience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modĂ©lisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs Ă©quivalents)
  • ExpĂ©rience avec Unreal
  • MaĂ®trise de Substance Painter
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation d’esthĂ©tiques crĂ©atives et visuelles de haute qualitĂ© et connaissances techniques en la matière
  • CapacitĂ© Ă  s’adapter rapidement Ă  un style artistique en particulier
  • CapacitĂ© Ă  s’adapter Ă  partir de directives et Ă  amĂ©liorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail
  • CapacitĂ© Ă  utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normale
  • Excellente comprĂ©hension de la thĂ©orie des couleurs
  • ComprĂ©hension des budgets mĂ©moire et image
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation d’esthĂ©tiques crĂ©atives et visuelles de haute qualitĂ© ainsi que des connaissances techniques en la matière
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation de sĂ©quences cinĂ©matiques, d’accessoires, de textures et de matĂ©riaux sur les plates-formes de consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration
  • CapacitĂ© Ă  montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualitĂ© créés pour les jeux de consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration
  • CompĂ©tences pour Ă©quilibrer la qualitĂ© artistique et les performances dans le moteur de jeu
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais
  • Esprit d’équipe et ouverture
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle
  • IndĂ©pendance et sens de l’organisation
  • Passion pour le mentorat
  • Passion les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation

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  • 5 years of experience in all aspects model creation workflow (Model and texture stylized, modular, hard-surface and organic set pieces and props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
  • Shipped AAA title experience
  • Experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting, and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
  • Unreal Experience
  • Substance Painter working proficiency
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Being able to adapt fast a specific art style
  • Ability to adapt with minimum guidance new styles, techniques and workflows
  • Strong skills in using PBR shaders and normal maps on daily basis
  • Great understanding of color theory
  • Understanding of memory and frame budgets
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Experience creating set pieces, props, textures, and materials on next gen console platforms
  • Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Independent and organized
  • A passion for mentorship
  • Passionate about playing and making video games

Informations complémentaires



Ce que l'on offre

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

04/24/2024

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