Artiste VFX Principal(e) / Lead VFX Artist

People Can Fly • Other US Location

Company

People Can Fly

Location

Other US Location

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) Artiste VFX Principal(e) pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet. Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.

CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE

Leadership

  • Diriger et inspirer une Ă©quipe, en crĂ©ant un environnement de travail motivant qui favorise Ă  la fois l'excellence du projet et le dĂ©veloppement personnel des membres de l'Ă©quipe
  • Assurer la cohĂ©rence artistique et le maintien des standards de qualitĂ©
  • Produire des effets visuels de haute qualitĂ©, en harmonie avec l'univers du projet et sa direction artistique
  • Collaborer avec le Directeur Artistique pour dĂ©finir la vision artistique et garantir la qualitĂ© tout au long du pipeline de production
  • Traduire les concepts artistiques et les documents de conception en prototypes fonctionnels, puis les intĂ©grer comme effets visuels en temps rĂ©el dans le jeu
  • Superviser et faciliter la crĂ©ation d’effets environnementaux immersifs qui enrichissent l’atmosphère, racontent une histoire et rendent le monde du jeu vivant

Production/Délais

  • Produire des livrables conformes aux spĂ©cifications techniques et artistiques, en respectant les dĂ©lais et en assurant la continuitĂ© du flux de travail
  • Collaborer Ă©troitement avec l'Ă©quipe de production pour la planification des tâches et des calendriers, tout en veillant Ă  maintenir un Ă©quilibre sain entre les objectifs du projet et la qualitĂ© de vie au travail
  • Superviser la correction des bogues et documenter les Ă©tudes de cas R&D dans la base de connaissances pour un partage efficace
  • MaĂ®triser et appliquer les structures organisationnelles des Ă©lĂ©ments et les conventions de nommage pour garantir une cohĂ©sion optimale dans le pipeline VFX

Rétroaction

  • Fournir des retours quotidiens pour amĂ©liorer continuellement la qualitĂ© visuelle des effets
  • Collaborer avec l’équipe pour identifier des solutions crĂ©atives et rĂ©soudre les problèmes efficacement
  • Superviser et encourager la crĂ©ation d’effets de jouabilitĂ© dynamiques qui captivent les joueurs et leur fournissent les retours nĂ©cessaires Ă  la jouabilitĂ©

Collaboration/Communication

  • Partager les connaissances et encadrer les membres de l’équipe pour favoriser leur dĂ©veloppement professionnel
  • Collaborer avec les Ă©quipes techniques et piloter des initiatives R&D pour explorer et intĂ©grer de nouvelles techniques amĂ©liorant les pipelines et les flux de travail

Travailler en étroite collaboration avec les développeurs de différentes disciplines pour assurer l'intégration fluide des effets visuels dans le jeu final

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Introduction

We are currently seeking a Lead VFX Artist to join our team. In this role, you will be responsible for designing and producing impactful visual effects (VFX) that align with the project’s concept. Your work will contribute to enhancing gameplay and enriching the player experience by creating immersive worlds where visual aesthetics play a key role.

What you’ll be doing

Leadership

  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction
  • Collaborate on setting artistic vision with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game
  • Oversee and facilitate the creation of ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive

Production/Deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline.

Feedback

  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems
  • Oversee and facilitate the creation of gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback
  • Collaboration/Communication
  • Knowledge sharing and mentoring peers
  • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication
  • Work with designers to create effects for scripted events and story moments
  • Work with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Other artistic specificity

  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing material.
  • Innovate new techniques for next-gen hardware, and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset.
  • Analyze scenes for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible.
  • Use every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.).
  • Track and seek awareness of state-of-the-art industry practices in order to influence the VFX pipeline direction.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Plus de 7 ans d'expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux sur console ou PC, dont plus de 5 ans d'expĂ©rience sur Unreal Engine, avec une expĂ©rience antĂ©rieure dans un rĂ´le de leadership
  • Un portfolio solide prĂ©sentant des travaux de VFX en temps rĂ©el de qualitĂ© AAA
  • MaĂ®trise des logiciels standards de l'industrie pour la modĂ©lisation et la sculpture haute dĂ©finition (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou Ă©quivalents)
  • Bonne comprĂ©hension des principes de l'animation
  • Un Ĺ“il critique et une sensibilitĂ© au mouvement des objets rĂ©els et des VFX
  • ComprĂ©hension approfondie des contraintes des VFX en temps rĂ©el
  • CapacitĂ© Ă  interprĂ©ter artistiquement des concepts et Ă  repousser les limites de l'idĂ©e initiale
  • Bonne comprĂ©hension des fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur, couleur) et des connaissances anatomiques des formes bipèdes et quadrupèdes
  • ExpĂ©rience pratique avec diverses techniques et outils pour la crĂ©ation d'animations VFX (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • CompĂ©tences dans la crĂ©ation de toutes les sources d'art nĂ©cessaires pour les VFX (textures, gĂ©omĂ©tries, folioscopes, cartes de normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • ExpĂ©rience confirmĂ©e avec les outils d'UE4 pour la crĂ©ation de VFX (ou tout autre moteur similaire)
  • Expertise dans la crĂ©ation de shaders complexes pour les pixels et les vertex
  • CompĂ©tence en scriptage (visuel ou autre) et en mathĂ©matiques dans le contexte des VFX
  • CapacitĂ© Ă  s'adapter et Ă  dĂ©velopper un style artistique, des techniques et des flux de travail spĂ©cifiques avec un minimum de supervision
  • CompĂ©tences en mentorat, encadrement et leadership
  • CapacitĂ© Ă  collaborer avec les chefs de dĂ©partement et les autres Ă©quipes pour rĂ©soudre les dĂ©fis artistiques et techniques
  • Excellentes compĂ©tences en communication verbale et Ă©crite en anglais

Vous avez peut-ĂŞtre

  • ExpĂ©rience en crĂ©ation de shaders HLSL
  • Houdini

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What we are looking for

  • 7+ years in console or PC game development including 5+ year in unreal engine and prior experience in any leadership capacity
  • A strong portfolio showcasing examples of real-time VFX work at a AAA quality
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
  • Excellent understanding of the principles of animation
  • A critical eye and great feeling for the motion of real world objects and VFX
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX
  • Solid experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.)
  • Solid skills in creation of all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)
  • Strong experience with UE4 tools for VFX creation (of any other similar engine tools).
  • Solid experience in creating complex pixel and vertex shaders
  • Strong experience with scripting (visual or otherwise) and mathematics within the context of VFX
  • Adaptive
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges
  • Strong verbal and written communication skills in English

You might have

  • HLSL shader creation experience
  • Houdini

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font

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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do
Apply Now

Date Posted

09/07/2024

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