Concepteur(-trice) senior technique de niveau/Senior Technical Level Designer

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.


Job Description



  • Concevoir et implĂ©menter les Ă©lĂ©ments de jouabilitĂ©, les fonctionnalitĂ©s, les outils et les processus de jeu
  • Contribuer Ă  l'Ă©laboration des meilleures pratiques et des directives pour les flux de travail et la crĂ©ation de contenu en design
  • Superviser l'ensemble de vos domaines de responsabilitĂ© en Ă©valuant les besoins en conception, en identifiant les points faibles et les risques potentiels, tout en favorisant activement des amĂ©liorations pour l'ensemble des outils, des flux de travail, ainsi que pour l'ensemble des processus
  • Collaborer Ă©troitement avec les programmeurs(-euses), concepteurs(-trices), artistes et animateurs(-trices) pour Ă©laborer des outils et des solutions essentiels, gĂ©rer les dĂ©pendances entre les fonctionnalitĂ©s, faciliter la coopĂ©ration entre les Ă©quipes, et participer Ă  la dĂ©finition de la vision du jeu
  • Soutenir activement l'Ă©quipe de conception de niveaux en dĂ©veloppant des fonctionnalitĂ©s flexibles et de hautes qualitĂ©s qui stimulent leur crĂ©ativitĂ©
  • Participer Ă  Ă©tablir un Ă©quilibre entre la vision crĂ©ative du projet et les contraintes budgĂ©taires techniques en agissant en tant que rĂ©fĂ©rence technique

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  • Design and implement gameplay ingredients, features, tooling and processes
  • Help develop best practices and guidelines for design workflows and authoring
  • Manage the big picture of your areas of ownership, assessing the needs of Design, identifying weak spots and potential risks, proactively driving improvements to the toolset, workflows, and pipelines
  • Collaborate with programmers, designers, artists, and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game
  • Be an advocate for the Level Design team, building flexible, high quality features that empower their creativity.
  • Work to ensure a balance between the creative vision for the project and the technical budget constraints by acting as a technical reference

Qualifications

  • Une expĂ©rience professionnelle de plus de 5 ans ou au moins une rĂ©alisation sur PC ou console, comprenant une expĂ©rience d'au moins 3 ans dans un poste de concepteur technique
  • CompĂ©tences techniques : expĂ©rience dans l'utilisation de langages de script, ainsi qu'une comprĂ©hension des paradigmes et concepts de programmation
  • Bonne maĂ®trise d'Unreal Engine 4 (avec au moins un jeu rĂ©alisĂ© sur UE4 ou UE5)
  • ExpĂ©rience dans le dĂ©veloppement de titres multijoueurs / coopĂ©ratifs, comprĂ©hension de la rĂ©plication et de la communication rĂ©seau
  • ExpĂ©rience en profilage de performances et en optimisation
  • ExpĂ©rience en dĂ©bogage, compĂ©tences Ă©levĂ©es en rĂ©solution de problèmes et forte volontĂ© interne de comprendre le fonctionnement des choses
  • CapacitĂ© Ă  se concentrer et Ă  travailler sans microgestion tout en respectant les Ă©chĂ©ances
  • Solides compĂ©tences en communication verbale et Ă©crite en anglais
  • Éthique de travail Ă©levĂ©e et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux
  • Excellentes compĂ©tences en communication



Des Atouts

  • ExpĂ©rience en dĂ©veloppement AAA et/ou sur console
  • ExpĂ©rience avec plusieurs moteurs 3D diffĂ©rents
  • ExpĂ©rience dans la conception d'outils et de flux de travail
  • ExpĂ©rience interdisciplinaire, approche gĂ©nĂ©raliste
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou similaire

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  • 5+ years of professional experience or at least one shipped PC or console title, including 3+ years of experience in a technical designer position
  • Technical background - experience with scripting languages, understanding of programming paradigms and concepts
  • Strong Unreal Engine 4 knowledge (With at least one game shipped in UE 4 or UE5)
  • Experience in the development of multiplayer / co-op title, understanding replication and network communication
  • Experience with performance profiling and optimization
  • Debugging experience, high problem-solving skills, and strong internal drive to understand how things work
  • Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation
  • Passion for Games
  • Excellent communication skills 

Nice to have

  • AAA and/or console development experience
  • Experience with multiple different 3D engines
  • Experience in the design of tools and workflows
  • Interdisciplinary experience, generalist approach
  • Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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  • Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

03/10/2024

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