Gameplay Designer - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.


People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Job Description

  • Assumer la pleine responsabilitĂ© de la fonction produite – des plans conceptuels et sur papier jusqu’à la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l’itĂ©ration, le dĂ©bogage et l’optimisation.
  • Travailler en collaboration avec le directeur ou la directrice artistique pour soutenir la vision crĂ©ative, concrĂ©tiser les objectifs de conception Ă  long terme et maintenir la qualitĂ© de la conception et du contenu du jeu.
  • De concert avec le producteur ou la productrice, dĂ©terminer les tâches et les calendriers et contribuer Ă  la documentation de conception du jeu.
  • Rechercher de manière proactive les problèmes liĂ©s au flux de travail et proposer des solutions.
  • Imaginer, concevoir et Ă©laborer de nouveaux concepts, approches, modèles, designs et processus pouvant soutenir le plaisir dans l'expĂ©rience de jeu.
  • Recueillir et traiter les donnĂ©es et les commentaires des joueurs et proposer des modifications aux mĂ©canismes de jeu en fonction de ceux-ci.
  • Participer aux tests de jeu et adopter une approche orientĂ©e vers les solutions face aux problèmes rencontrĂ©s.
  • PrĂ©parer des propositions et des documents finaux faciles Ă  suivre pour tous les aspects de la conception du jeu.
  • Se maintenir Ă  jour en ce qui concerne les tendances de l’industrie, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles mĂ©thodes et techniques de conception de jeux ainsi que les meilleures pratiques audiovisuelles en vigueur.

  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game.
  • Working with the Creative Director to support the creative vision, long-term design goals, and maintain the quality of the game’s design and content.
  • Working with producer to determine tasks and schedules and collaborating on game design documentation,
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions,
  • Imagining, envisioning and devising new approaches, concepts, models, designs and processes that can support the fun experience with the game
  • Collect and process of player data and feedback and based on that propose changes to the game mechanics
  • Attend playtests and be solution-oriented to the problem encountered
  • Writing proposals and final easy to follow docs for all aspects of the game's design
  • Remain current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio visual excellence
Qualifications

  • Typiquement au moins 3 ans d’expĂ©rience dans la production de jeux pour consoles et PC dans des postes de conception de jeu.
  • ExpĂ©rience de jeu publiĂ©, idĂ©alement.
  • ExpĂ©rience de travail avec un Ă©ventail d'outils de jeu Ă©tablis.
  • CompĂ©tences de base en prĂ©sentation.
  • CapacitĂ© Ă  donner et Ă  recevoir des commentaires et des critiques.
  • Connaissance thĂ©orique solide des pratiques de conception de jeu.
  • ComprĂ©hension approfondie des principaux Ă©lĂ©ments de la conception de jeu.
  • Succès avĂ©rĂ© dans la crĂ©ation de scĂ©narios, de mĂ©caniques et de rencontres convaincants et amusants.
  • ExpĂ©rience dans la conception de jeux multijoueurs ou solo.
  • Grande crĂ©ativitĂ© pour gĂ©nĂ©rer des concepts, des mĂ©caniques et des idĂ©es novateurs.
  • CompĂ©tences solides en rĂ©solution de problèmes et en dĂ©pannage.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.
  • Passion pour le genre des jeux de rĂ´le et connaissance de ces jeux.

  •  Typically 3+ years of experience in the production of games for consoles and PC in game design roles
  • Typically shipped-title experience
  • Experience working with a variety of established game toolsets
  • Basic presentation skills
  • Ability to both give and take feedback and criticisms
  • Solid theoretical knowledge of game design practices
  • An in depth understanding of major elements of game design
  • Demonstrable success in creating compelling and fun game play, scenarios and encounters
  • Experience in designing multiplayer and/or single player gameplay
  • Excellent creativity to generate innovative concepts, mechanics and ideas
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
  • Knowledge and passion for RPG genre games.
Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

09/23/2023

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