Gameplay Programmer (Meta)

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • DĂ©velopper et maintenir les outils et les systèmes nĂ©cessaires pour permettre Ă  d’autres dĂ©veloppeurs de crĂ©er des missions, bâtir des mĂ©caniques de jeu complexes et Ă©quilibrer le jeu.
  • AmĂ©liorer et maintenir la jouabilitĂ© dans le système PCF Framework (basĂ© sur Unreal Engine 4).
  • CrĂ©er des prototypes pour de nouvelles fonctionnalitĂ©s de jeu.
  • Écrire des codes pour des mĂ©caniques de jeu complexes.
  • Écrire des codes pour la disposition des niveaux, le scriptage des Ă©vĂ©nements, l’équilibrage, le rythme narratif et la mise au point.
  • Tester, dĂ©boguer, profiler et optimiser la mise en Ĺ“uvre des Ă©lĂ©ments.
  • CrĂ©er une documentation de conception conforme aux normes de l’équipe.
  • Occasionnellement, aider la personne responsable Ă  mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Occasionnellement, intĂ©grer de nouveaux employĂ©s.
  • Participer activement aux examens du code.

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  • To develop and maintain the tools and systems necessary for other developers to create missions, build complex gameplay mechanics, and balance the game.
  • To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
  • Prototype a new gameplay features
  • Code for complex gameplay mechanics
  • Code for level layout, event scripting, balancing, pacing, and tuning
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Create design documentation according to Team Standards
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard new hires
  • Actively attend to code review
Qualifications

  • Typiquement au moins 6 ans d’expĂ©rience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Typiquement au moins 1 projet AAA terminĂ©, avec mention comme programmeur ou programmeuse au gĂ©nĂ©rique.
  • Grande acuitĂ© de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
  • CapacitĂ© Ă  travailler dans un environnement fluide et changeant, en faisant face Ă  des dĂ©fis crĂ©atifs en constante Ă©volution.
  • CapacitĂ© Ă  travailler avec des dĂ©veloppeurs de jeux de toutes disciplines.
  • Solides compĂ©tences en programmation C/C++.
  • Solides compĂ©tences en mathĂ©matiques.
  • Très bonne connaissance de l’IA, de la physique, de l’animation et de la programmation en jouabilitĂ© en gĂ©nĂ©ral.
  • ExpĂ©rience avec le scriptage de personnages, la fusion d’animation et des techniques similaires.
  • CapacitĂ© Ă  repĂ©rer les problèmes et Ă  prendre des dĂ©cisions rapides et justes.
  • ExpĂ©rience en profilage et optimisation.
  • ExpĂ©rience de travail sur des consoles comme PS4 et Xbox One.
  • Excellente connaissance du moteur Unreal Engine 4.
  • CapacitĂ© Ă  Ă©crire des codes solides, fiables et efficaces.
  • CapacitĂ© Ă  travailler efficacement dans des dĂ©lais serrĂ©s.
  • MaĂ®trise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • MaĂ®trise de Swarm et de Perforce.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.

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  • Typically 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • Typically at least 1 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • Ability to work with game developers from all disciplines
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
  • Experience with character scripting, animation blending and similar techniques
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Experience with profiling and optimizations
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Unreal Engine 4 excellent knowledge
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Being able to work efficiently under tight deadlines
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Proficiency with Swarm and Perforce
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games
Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.
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    Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

09/15/2023

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