Lead AI Programmer

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the industry's best and most forward-thinking talents to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingĂ©nierie pour assurer des rĂ©sultats de qualitĂ© et des pratiques de travail efficaces.
  • Fournir une rĂ©troaction au quotidien et rĂ©soudre les problèmes de manière crĂ©ative.
  • Travailler avec l’équipe de production pour planifier le calendrier de dĂ©veloppement et attribuer des tâches Ă  l’équipe de programmeurs.
  • Mentorer, gĂ©rer et diriger le service de programmation en IA.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec le directeur ou la directrice artistique pour comprendre et concrĂ©tiser la vision du jeu et prĂ´ner celle-ci auprès de l’équipe de programmation en IA.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec d’autres services et fournir de l’orientation et des commentaires au sujet des fonctionnalitĂ©s d’IA mises en Ĺ“uvre.
  • Travailler dans diverses disciplines sur le comportement d’une grande variĂ©tĂ© de personnages non-joueurs, donnant vie Ă  des ennemis mĂ©morables de toutes formes et tailles.
  • Maintenir et Ă©tendre le cadre et les outils d’IA existants, en collaboration avec d’autres studios et programmeurs internes.
  • Effectuer des recherches sur les plus rĂ©centes techniques en matière d’IA dans les jeux afin de crĂ©er des personnages et des environnements crĂ©dibles.
  • Tester, dĂ©boguer, profiler, optimiser et documenter les mises en Ĺ“uvre, tout en Ă©tablissant des standards pour l’équipe d’IA.
  • Superviser la crĂ©ation de documentation par les membres de l’équipe.
  • Effectuer rĂ©gulièrement l’évaluation du rendement des employĂ©s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration

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  • Provide mentorship, direction and best in class engineering principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Work with production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule
  • Mentoring, managing and leading the AI programming department
  • Work very closely with the Creative Director and other leads to understand and establish the vision and evangelise this to the AI Programmers team
  • Work closely with other departments and give direction and feedback on requirements for the AI features being implemented
  • Work across multiple disciplines on the behavior of a large variety of non-player characters, bringing to life memorable enemies of all shapes and sizes
  • Maintain and extend the existing AI framework and tools in cooperation with other internal studios or programmers
  • Research the latest techniques in game AI to create believable characters and environments
  • Test, debug, profile, optimize and document implementations and set a standard for AI team
  • Supervision of documentation created by the team members
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires
Qualifications

  • Typiquement 8 ans d’expĂ©rience en gĂ©nie logiciel.
  • Typiquement au moins 2 projets AAA rĂ©alisĂ©s du dĂ©but Ă  la fin, avec mention comme programmeur ou programmeuse au gĂ©nĂ©rique.
  • Typiquement au moins 2 ans d’expĂ©rience Ă  la tĂŞte d’une Ă©quipe de programmeurs.
  • Fortes compĂ©tences en mentorat et en leadership.
  • Expertise en C/C++ et programmation orientĂ©e objet, avec une solide formation en mathĂ©matiques 3D.
  • ComprĂ©hension approfondie des architectures et des technologies standard d’IA.
  • Bonne comprĂ©hension des techniques d’IA modernes utilisĂ©es dans les jeux AAA.
  • ExpĂ©rience avec le multithreading.
  • ExpĂ©rience avec la mesure des performances et l’optimisation.
  • ExpĂ©rience en programmation de mouvement, navigation et prise de dĂ©cision avec l’IA.
  • Excellente connaissance du moteur Unreal Engine 4.
  • CapacitĂ© Ă  Ă©crire des codes solides, fiables et efficaces.
  • MaĂ®trise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • MaĂ®trise de Swarm et de Perforce.
  • CrĂ©ativitĂ© comme concepteur ou conceptrice de jeux.
  • CapacitĂ© Ă  travailler efficacement dans des dĂ©lais serrĂ©s.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.

Atouts

  • ExpĂ©rience de travail avec des titres ou des mods dans Unreal Engine.
  • BaccalaurĂ©at (ou niveau d’études supĂ©rieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathĂ©matiques, gĂ©nie Ă©lectronique, etc.).

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  • Typically 8 years of software engineering experience
  • Typically at least 2 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer
  • Typically at least 2 years of experience in leading a team of programmers
  • Strong mentoring and leadership skills
  • Expert in C/C++ and object-oriented programming with a strong 3D math background
  • Excellent understanding of AI architecture and standard technology
  • Good understanding of modern AI techniques as used in AAA games
  • Experience with multi-threading
  • Experience with performance measurement and optimization
  • Experience in programming movement, navigation, and decision-making AI
  • Unreal Engine 4 excellent knowledge
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Proficiency with Swarm and Perforce
  • Game designer's creativity
  • Work effectively under tight deadline
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games

Nice to have:

  •  Experience working on a mod/title on the Unreal Engine
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
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Date Posted

09/23/2023

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