Lead Gameplay Programmer - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

FR
Programmeur ou programmeuse en chef – jouabilité (télétravail)
Service : Codage
Lieu : Télétravail

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Thunder, qui est un nouveau projet basé sur l’un des titres exclusifs du portefeuille du Groupe PCF.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement sur la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

EN
Lead Gameplay Programmer - Remote
Department: Code
Location: Remote

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Job Description

FR

  • GĂ©rer les membres de l’équipe de programmeurs et programmeuses en jouabilitĂ© pour obtenir les meilleurs rĂ©sultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • DĂ©finir la vision et les buts pour l’ensemble des fonctionnalitĂ©s du jeu.
  • AmĂ©liorer et maintenir la jouabilitĂ© du PCF Framework (basĂ© sur Unreal Engine 4)
  • Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingĂ©nierie pour assurer des rĂ©sultats de qualitĂ© et des pratiques de travail efficaces.
  • Effectuer rĂ©gulièrement des examens des codes et conduire l’équipe de programmation vers l’excellence.
  • Mentorer, gĂ©rer et diriger le service de programmation en jouabilitĂ©.
  • Fournir une rĂ©troaction au quotidien et rĂ©soudre les problèmes de manière crĂ©ative.
  • Travailler avec l’équipe de production pour planifier le dĂ©veloppement et attribuer les tâches Ă  l’équipe de programmeurs selon le calendrier Ă©tabli.
  • Conceptualiser les Ă©lĂ©ments jouables et superviser l’exĂ©cution et la mise en Ĺ“uvre de ces Ă©lĂ©ments dans le jeu.
  • Établir et documenter les meilleures pratiques en matière de scriptage et de mise en Ĺ“uvre de fonctionnalitĂ©s.
  • DĂ©velopper et maintenir l’architecture de système nĂ©cessaire pour permettre aux autres programmeurs de mettre en Ĺ“uvre des fonctionnalitĂ©s dans le jeu.
  • Tester, corriger les bogues, profiler et optimiser la mise en Ĺ“uvre des Ă©lĂ©ments.
  • Superviser la crĂ©ation de documentation par les membres de l’équipe.
  • Effectuer rĂ©gulièrement l’évaluation du rendement des employĂ©s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intĂ©gration des nouveaux employĂ©s.

EN

  • To manage talents of Gameplay Programmers team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • To set the vision and goals of the entire gameplay features.
  • To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
  • Provide mentorship, direction and best in class engineering principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Conduct regular code reviews and manage the coding team to excellence
  • Mentoring, managing and leading the Gameplay programming department
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Work with production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule
  • Setting the vision and goals of the entire gameplay features.
  • Conceptualize playable elements and oversee the execution and implementation of those elements into game
  • Establish and document best practices for scripting and feature implementations
  • - Develop and maintain the systems architecture necessary for other developers to implement features in the game
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Supervision of documentation created by the team members
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires
Qualifications

FR

  • Typiquement au moins 8 ans d’expĂ©rience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Typiquement au moins 2 projets AAA terminĂ©s, avec mention comme programmeur ou programmeuse au gĂ©nĂ©rique.
  • Typiquement au moins 2 ans d’expĂ©rience Ă  la tĂŞte d’une Ă©quipe de programmeurs.
  • Fortes compĂ©tences en mentorat et en leadership.
  • Grande acuitĂ© de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
  • CapacitĂ© Ă  travailler dans un environnement fluide et changeant, en faisant face Ă  des dĂ©fis crĂ©atifs en constante Ă©volution.
  • CapacitĂ© Ă  travailler avec des artisans de toutes disciplines.
  • Excellentes compĂ©tences en programmation C/C++.
  • Solides compĂ©tences en mathĂ©matiques.
  • Une bonne connaissance de l’IA, de la physique, de l’animation et de la programmation en jouabilitĂ© en gĂ©nĂ©ral.
  • ExpĂ©rience en scriptage de personnages, en fusion d’animation et avec des techniques similaires.
  • CapacitĂ© Ă  repĂ©rer les problèmes et Ă  prendre des dĂ©cisions rapides et justes.
  • ExpĂ©rience en profilage et en optimisation.
  • ExpĂ©rience de travail sur des consoles comme PS4 et Xbox One.
  • Excellente connaissance d’Unreal Engine 4.
  • CapacitĂ© Ă  rĂ©diger un code solide, fiable et efficace.
  • CapacitĂ© Ă  travailler efficacement dans des dĂ©lais serrĂ©s.
  • MaĂ®trise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • MaĂ®trise de Swarm et de Perforce.
  • Excellentes compĂ©tences en communication Ă©crite et orale en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.

    Atouts : 

  • ExpĂ©rience de travail sur des jeux multijoueurs.
  • BaccalaurĂ©at (ou niveau d'Ă©tudes supĂ©rieures) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathĂ©matiques, gĂ©nie Ă©lectrique, etc.).
  • Certification Scrum.

​​​​​​​EN

  • Typically 8+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • Typically at least 2 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer
  • Typically at least 2 years of experience in leading a team of programmers
  • Strong mentoring and leadership skills
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • Ability to work with game developers from all disciplines
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
  • Experience with character scripting, animation blending and similar techniques
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Experience with profiling and optimizations
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Unreal Engine 4 excellent knowledge
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Being able to work efficiently under tight deadlines
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Proficiency with Swarm and Perforce
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games

Nace to have: 

  • Experience working on multiplayer games
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
  • Scrum certification
Additional Information

FR

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 500 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

EN
What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

08/04/2023

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