Level Designer/Concepteur-trice de niveau

PlayStation • Other US Location

Company

PlayStation

Location

Other US Location

Type

Full Time

Job Description

Why PlayStation?

PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.

PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.

The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation.

LOCATION - Quebec, Ontario


In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.

We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years.

Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.


Position – Level Designer

We are looking for a Level Designer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Level Designer will have responsibility over a region of a map, crafting exceptional experiences for the player and supporting the overall design vision for the game. You will collaborate closely with several disciplines across the team and leverage your passion for design to inspire those around you, using  feedback and data to create fun and challenging  content.


Reporting

The Level Designer will report to the World Producer.


Responsibilities and Duties

  • Design, build and iterate on game levels efficiently making use of the game features and mechanics.
  • Implement your level through every stage of production. From design document to final polished product.
  • Work closely with multidisciplinary teams of artists, game designers, gameplay programmers and sound designers on multiple aspects of the development to ensure the design vision is realized.
  • Assess gameplay, navigation and flow to ensure a memorable player experience is achieved following the game direction. 
  • Identify and address potential risks, dependencies and constraints related to level design
  • Review work with peers, solicit and provide constructive feedback in a collaborative mindset. Continuously use feedback and data to maintain and drive the development of level content.
  • Proactively communicate with different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challenges to resolve design challenges. 
  • Actively partake in internal play sessions to provide and implement feedback for improving levels and models.
  • Stay up to date with the latest trends and best practices in level design. Seek inspiration and insights from the other players in the multiplayer games market.

Experience and Skills Required

  • 5+ years experience in related role.
  • Shipped at least one AAA console title.
  • Strong interest in Multiplayer/Live Service games.
  • Strong analytical and critical thinking skills to review and assess levels against design criteria.
  • At ease communicating design ideas and concepts clearly across all disciplines.
  • Organizational Skills: Excellent ability to organize, break down tasks and work with production to establish time estimates.
  • Flexibility and Adaptability: Comfortable with ambiguity. Adjust according to priorities displaying flexibility and adaptability through the many stages of production.
  • A good awareness of the flow and pacing of a game.
  • Knowledge of Unreal level editing tools and scripting languages.
  • Familiarity with 3D modeling tools. (3Dsmax, Blender, etc)



En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.


Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.


Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.


Titre de poste : Concepteur·trice de niveaux 

Nous sommes à la recherche d’un·e Concepteur·trice de niveaux pour se joindre à notre équipe. Vous serez responsable d’une région d’un niveau multijoueur afin de créer une jouabilité exceptionnelle et d’appuyer le concept global du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les spécialistes des diverses disciplines au sein de l’équipe et vous tirerez parti de votre passion envers la conception pour inspirer vos collègues, en utilisant la rétroaction et les données pour créer du contenu amusant et stimulant.

Reporting

Le·a Concepteur·trice de niveaux relèvera du·de la Producteur·trice Maps.

Responsabilités et tâches

  • Concevez, construisez et dĂ©veloppez des niveaux de jeu en utilisant efficacement les fonctionnalitĂ©s et les mĂ©canismes du jeu.
  • Mettre en Ĺ“uvre votre niveau Ă  chaque Ă©tape de la production. Du document de conception au produit fini.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec des Ă©quipes pluridisciplinaires d'artistes, de concepteurs·trices de jeux, de programmeurs·euses de jeux et de concepteurs·trices sonores sur de nombreux aspects du dĂ©veloppement afin de s'assurer que la vision de la conception est rĂ©alisĂ©e.
  • Évaluer le gameplay, la navigation et le flux pour s'assurer que l'expĂ©rience du joueur est mĂ©morable et conforme Ă  l'orientation du jeu. 
  • Identifier et traiter les risques potentiels, les dĂ©pendances et les contraintes liĂ©s Ă  la conception des niveaux.
  • Examiner le travail avec ses pairs, solliciter et fournir un retour d'information constructif dans un esprit de collaboration. Utiliser continuellement le feedback et les donnĂ©es pour maintenir et conduire le dĂ©veloppement du contenu des niveaux.
  • Communiquer de manière proactive avec les diffĂ©rentes parties prenantes et ĂŞtre attentif·ve aux dĂ©pendances qui pourraient crĂ©er des obstacles ou des dĂ©fis pour rĂ©soudre les problèmes de conception. 
  • Participer activement aux sessions de jeu internes afin de fournir et de mettre en Ĺ“uvre des commentaires pour amĂ©liorer les niveaux et les modèles.
  • Se tenir au courant des dernières tendances et des meilleures pratiques en matière de conception de niveaux. Rechercher l'inspiration et les idĂ©es des autres acteurs·trices du marchĂ© des jeux multijoueurs·euses.

Expérience et compétences recherchées

  • Plus de 5 ans d'expĂ©rience dans une fonction connexe.
  • ExpĂ©dition d'au moins un titre AAA sur console.
  • IntĂ©rĂŞt marquĂ© pour les jeux multijoueurs/en direct.
  • Solides capacitĂ©s d'analyse et de rĂ©flexion critique pour examiner et Ă©valuer les niveaux en fonction des critères de conception.
  • Ă€ l'aise pour communiquer clairement des idĂ©es et des concepts de conception dans toutes les disciplines.
  • Sens de l'organisation : Excellente capacitĂ© Ă  s'organiser, Ă  dĂ©composer les tâches et Ă  travailler avec la production pour Ă©tablir des estimations de temps.
  • FlexibilitĂ© et adaptabilitĂ© : Ă€ l'aise avec l'ambiguĂŻtĂ©. S'adapter aux prioritĂ©s en faisant preuve de souplesse et d'adaptabilitĂ© tout au long des nombreuses Ă©tapes de la production.
  • Bonne connaissance de la fluiditĂ© et du rythme d'un jeu.
  • Connaissance des outils d'Ă©dition de niveaux et des langages de script d'Unreal.
  • FamiliaritĂ© avec les outils de modĂ©lisation 3D. (3Dsmax, Blender, etc.)

Equal Opportunity Statement:

Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.

We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. 

PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.

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Date Posted

10/05/2024

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