Principal Animator - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre
équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • Suivre la vision Ă©tablie de l’histoire et de la jouabilitĂ© dans la crĂ©ation des animations.
  • CrĂ©er du contenu de haute qualitĂ© en utilisant Ă  la fois des animations Handkey et des donnĂ©es de capture de mouvement.
  • DĂ©velopper des animations qui soutiennent le dĂ©roulement du jeu et les Ă©lĂ©ments visuels.
  • Mettre en Ĺ“uvre et itĂ©rer les Ă©lĂ©ments d’animation dans le jeu.
  • Collaborer avec l’équipe pour crĂ©er une expĂ©rience dynamique centrĂ©e sur le joueur.
  • Effectuer le dĂ©pannage et rĂ©soudre les problèmes d’animation en collaboration avec tous les services.
  • Proposer des projets de recherche et dĂ©veloppement (R&D) et apporter des amĂ©liorations au pipeline et au flux de travail.
  • Effectuer des corrections de bogues et dĂ©crire des Ă©tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Partager vos connaissances avec les collègues moins chevronnĂ©s.
  • Occasionnellement, aider la personne responsable Ă  mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Occasionnellement, intĂ©grer de nouveaux employĂ©s.

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  • Follow the established vision of game’s story and gameplay in process of animation creation
  • Creating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data
  • Developing animations that support gameplay and visuals,
  • Implementing and iterating on animation assets in game,
  • Collaborating with team to create dynamic, player centric experience,
  • Troubleshooting and solve animation issues with all departments.
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Sharing knowledge with less experienced peers
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard newhires
Qualifications

  • Typiquement au moins 7 ans d’expĂ©rience professionnelle comme animateur ou animatrice pour le cinĂ©ma, la tĂ©lĂ©vision ou les jeux.
  • ExpĂ©rience de jeu publiĂ© (mention comme animateur ou animatrice au gĂ©nĂ©rique d’au moins un jeu AAA).
  • Bonnes compĂ©tences de mentorat.
  • Bonne comprĂ©hension des principes de l’animation : synchronisation, poids et mise en scène.
  • Excellente comprĂ©hension de l’anatomie des personnages.
  • Excellente capacitĂ© Ă  transposer la trame narrative et l’intrigue du jeu en animations crĂ©dibles et pleines de vie.
  • CompĂ©tences artistiques : scĂ©narimage, Ă©tude de personnages, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • CapacitĂ© Ă  penser de manière crĂ©ative pour proposer des techniques plus efficaces.
  • Solide connaissance d’Unreal Engine 4 ou des possibilitĂ©s et limites de tout autre moteur de jeu.
  • MaĂ®trise de Maya ou 3ds Max et Motion Builder, ou de tout autre progiciel d’animation.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.

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  • Typically 7+ years’ professional experience as an animator in film, TV, or games
  • Shipped game title experience (typically credits in at least 1 AAA title as an Animator)
  • Good mentoring skills
  • Excellent understanding and feeling of animation principles – timing, weight and staging
  •  Excellent understanding of character anatomy
  • Excellent ability to transfer game’s story and gameplay on believable and full of life animations
  • Strong artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation, illustration and painting
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
  • Solid UE4 knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any other game engine
  • Proficiency with Maya or 3Ds Max & Motion Builder or any other animation package
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.
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What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

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Date Posted

09/23/2023

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