Principal Level Designer - Virtual Reality - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

APERÇU DE L’ENTREPRISE 

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.


COMPANY OVERVIEW

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide



Job Description


Concepteur(trice) de niveaux principal(e) 

People Can Fly est actuellement à la recherche d’un(e) concepteur(trice) de niveaux principal(e). Cette personne talentueuse et expérimentée se joindra à notre équipe de développeurs travaillant sur un jeu AAA en réalité virtuelle (RV) basé sur Unreal Engine. En tant que concepteur(trice) de niveaux principal(e) en RV, vous jouerez un rôle essentiel pour élaborer la disposition du monde du jeu et l’expérience de jeu. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de conception, de programmation et d’art afin d’assurer une intégration harmonieuse de la mécanique, des systèmes et des éléments du jeu sur une gamme de plateformes de RV. Votre expertise sera essentielle pour créer des expériences immersives et accrocheuses en RV qui captiveront nos joueurs.

  • Planifier, concevoir, itĂ©rer et mettre en Ĺ“uvre les niveaux, et notamment concevoir l’amĂ©nagement des niveaux, les scripts et les rencontres avec les ennemis et rĂ©aliser l'intĂ©gration des ingrĂ©dients.
  • Assurer que l'expĂ©rience du joueur est cohĂ©rente avec la vision du jeu et qu'elle est amusante et mĂ©morable.
  • RĂ©aliser le processus complet de cartographie, de la conception papier Ă  la livraison, en passant par les essais structurels, le scriptage, l'itĂ©ration, le dĂ©bogage et l'optimisation.
  • Communiquer visuellement les intentions de conception et la fonctionnalitĂ© d'un espace.
  • Bloquer et itĂ©rer intensivement les niveaux en fonction des commentaires reçus, des tests de jeu et des boucles de dĂ©bogage. 
  • Collaborer avec le service de visuel et de maillage pour s'assurer que les niveaux ont la plus haute qualitĂ© visuelle tout en prĂ©servant la jouabilitĂ© et le plaisir.
  • Participer aux travaux des Ă©quipes spĂ©cialisĂ©es Ă©tablies.
  • Participer au prototypage pour concrĂ©tiser la vision crĂ©ative Ă  l'Ă©cran.
  • Collaborer Ă  l'amĂ©lioration des processus et des directives.
  • Participer Ă  l’exĂ©cution des outils et au dĂ©bogage du rĂ©sultat final Ă  toutes les Ă©tapes de la production.
  • Partager les mĂ©thodologies et les meilleures pratiques avec les collègues.
  • Occasionnellement, accueillir de nouveaux employĂ©s.

Principal Level Designer 

People Can Fly is seeking a talented and experienced Principal Level Designer to join our team of developers working on a AAA Unreal Engine VR game. As a VR Principal Level Designer, you will play a critical role in crafting the gameplay world layout and moment to moment experience of the project. You will collaborate closely with the design, programming, and art teams to ensure a seamless integration of gameplay mechanics, systems, and assets across a range of VR platforms. Your expertise will be instrumental in creating immersive and engaging VR experiences that captivate our players.

  • To plan, design, iterate and implement levels including creating level layouts, scripting, enemy encounters and ingredients integration.
  • To ensure that the player experience is consistent with the Game’s vision, and is fun & memorable.
  • Full map creation process, from paper design through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization to delivery
  • Communicate visually design intentions and function of a space
  • Block and iterate intensively on levels according to feedback, playtest and debug loops 
  • Collaborate with the visual & meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun
  • Takes part in work of dedicated established Strike Teams
  • Participates in prototyping to bring the creative vision on screen
  • Collaborates in process and guidelines improvement 
  • Participates in the tools and the final result debugging at all stages of the production
  • Sharing methodology and best practices with peers 
  • Occasionally onboard new hires
Qualifications

  • Au moins 8 ans d'expĂ©rience dans l'industrie du jeu vidĂ©o dans des postes de conception de niveaux.
  • ExpĂ©rience de la prĂ©production, de la production et de la finalisation de prĂ©cĂ©dentes productions de jeux.
  • Travail sur un titre publiĂ© AA ou AAA basĂ© sur Unreal Engine.
  • ExpĂ©rience de travail avec Unreal Engine, notamment le script Blueprint et l'intĂ©gration des Ă©lĂ©ments.
  • ComprĂ©hension des subtilitĂ©s des performances du jeu sur diffĂ©rentes plateformes haut et bas de gamme.
  • ExpĂ©rience de la RV.
  • FamiliaritĂ© avec les modèles d'interaction, les techniques de dĂ©placement et l'optimisation du confort en RV.
  • ExpĂ©rience avec le genre des jeux de tir.
  • ExpĂ©rience Ă  la fois pratique et thĂ©orique en conception de jeux (conception papier et mise en Ĺ“uvre).
  • ExpĂ©rience avec les systèmes de scriptage visuel ou autres expĂ©riences avec des langages de programmation et de scriptage.
  • ExpĂ©rience de travail avec un Ă©ventail d'outils de jeu Ă©tablis.
  • Fortes compĂ©tences d’analyse et de rĂ©flexion formelles, avec capacitĂ© Ă  dĂ©composer les problèmes en leurs principales variables et de reconnaĂ®tre les relations entre celles-ci.
  • CompĂ©tences solides en rĂ©solution de problèmes et en dĂ©pannage.
  • CapacitĂ© de traiter, comprendre et mettre en Ĺ“uvre les commentaires reçus.
  • Solides compĂ©tences de communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • ExpĂ©rience avec l’optimisation des jeux pour les performances et avec le maintien de frĂ©quences d’images Ă©levĂ©es.
  • Excellentes capacitĂ©s de communication et de collaboration, avec la capacitĂ© de travailler efficacement au sein d’équipes multidisciplinaires.
  • Une passion pour les jeux en RV et un fort dĂ©sir de crĂ©er des expĂ©riences immersives repoussant les limites de la technologie.

  • 8+ years of experience in the video game industry in Level Design roles
  • Experience with pre-production, production, and closing of previous game productions
  • A shipped AA - AAA title that used Unreal Engine
  • Experience in working with Unreal Engine, including blueprint scripting and asset integration
  • Understanding intricacies of game performance on various low and high end platforms
  • Experience with VR
  • Familiarity with VR interaction models, locomotion techniques, and comfort optimization
  • Experience with the shooter genre
  • Experience in game design – both practice and theory (paper design and implementation)
  • Experience with visual scripting systems or other experience with programming and scripting languages
  • Experience working with a variety of established game toolsets
  • Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Familiarity with VR interaction models, locomotion techniques, and comfort optimization
  • Experience optimizing games for performance and maintaining high frame rates
  • Excellent communication and collaboration abilities, with the capacity to work effectively in multidisciplinary teams
  • A passion for VR gaming and a strong desire to create immersive experiences that push the boundaries of technology
Additional Information


CE QUE NOUS OFFRONS


Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

WHAT WE OFFER


Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

US

  • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
  • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided 

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Date Posted

09/24/2023

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