Principal Online Designer - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Aperçu

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) concepteur(trice) de jeu principal(e) pour travailler sur un tout nouveau jeu AAA multijoueur. Dans ce poste, vous serez responsable de concevoir et de mettre en œuvre les principales fonctionnalités et expériences en ligne pour notre jeu, en plus d’établir et de maintenir notre jeu comme stratégie de service. 

Les tâches sont les suivantes

  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les Ă©quipes de conception de jeu, de production et d’ingĂ©nierie pour assurer que toutes les fonctionnalitĂ©s en ligne sont conçues et mises en Ĺ“uvre selon des normes Ă©levĂ©es et cohĂ©rentes avec la vision globale et les objectifs du jeu.
  • AcquĂ©rir et entretenir une comprĂ©hension approfondie des tendances actuelles et Ă©mergentes du marchĂ©, des comportements des joueurs et des besoins des joueurs dans l’industrie des jeux Ă  la demande.
  • Concevoir et mettre en Ĺ“uvre des fonctionnalitĂ©s clĂ©s, des systèmes et des expĂ©riences en ligne qui favorisent l’engagement, la rĂ©tention et la monĂ©tisation des joueurs. Cela inclut les fonctionnalitĂ©s sociales, l’appariement de joueurs, les classements, les rĂ©compenses et autres fonctionnalitĂ©s axĂ©es sur la communautĂ©.
  • Collaborer avec l’équipe de conception de jeu pour assurer que toutes les fonctionnalitĂ©s en ligne s’intègrent parfaitement Ă  l’expĂ©rience globale et qu’elles sont Ă©quilibrĂ©es et Ă©quitables pour tous les joueurs.
  • Mener rĂ©gulièrement des tests de jeu et des Ă©tudes auprès des utilisateurs pour recueillir des commentaires sur les fonctionnalitĂ©s en ligne, et utiliser ces commentaires pour continuellement amĂ©liorer et affiner l’expĂ©rience des joueurs.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec l’équipe d’analyse des donnĂ©es pour analyser le comportement des joueurs et les mesures de leur engagement, et utiliser ces donnĂ©es pour Ă©clairer les dĂ©cisions de conception et stimuler l’amĂ©lioration continue des fonctionnalitĂ©s en ligne et de la stratĂ©gie globale du jeu Ă  la demande.
  • Élaborer et maintenir une feuille de route exhaustive pour l’élaboration et le dĂ©veloppement continus des fonctionnalitĂ©s en ligne, en tenant compte des besoins de la communautĂ© de joueurs et des objectifs commerciaux gĂ©nĂ©raux du jeu.

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Overview

We are seeking a highly experienced Principal Online Designer to work on a brand new AAA multiplayer IP. In this role, you will be responsible for designing and implementing key online features and experiences for our game, as well as developing and maintaining our game as a service strategy. 

Responsibilities will include

  • Work closely with game design, production, and engineering teams to ensure that all online features are designed and implemented to a high standard, and are consistent with the overall vision and goals of the game.
  • Develop and maintain a deep understanding of the current and evolving market trends, player behaviors, and player needs in the games as a service industry.
  • Design and implement key online features, systems, and experiences that promote player engagement, retention, and monetization. Including social features, matchmaking, leaderboards, rewards, and other community-driven features.
  • Collaborate with the game design team to ensure that all online features are integrated seamlessly with the overall experience, and that they are well balanced and fair for all players.
  • Conduct regular playtests and user research to gather feedback on the online features, and use this feedback to continuously improve and refine the player experience.
  • Work closely with the data analytics team to analyze player behavior and engagement metrics, and use this data to inform design decisions and drive continuous improvement of the online features and overall game as a service strategy.
  • Develop and maintain a comprehensive roadmap for the ongoing development and evolution of the online features, taking into account the needs of the player community and the overall business goals of the game.
Qualifications

  • Au moins 7 ans d’expĂ©rience dans la conception et la mise en Ĺ“uvre de fonctionnalitĂ©s et d’expĂ©riences en ligne pour des jeux en ligne Ă  la demande, en particulier sur PC et console.
  • Connaissance approfondie de l’industrie des jeux Ă  la demande, notamment les tendances actuelles, les meilleures pratiques et les comportements des joueurs.
  • ComprĂ©hension des pratiques et des stratĂ©gies modernes de microtransactions (MTX). CapacitĂ© Ă  concevoir Ă  partir de zĂ©ro et Ă  mettre en Ĺ“uvre des MTX pour un nouveau produit Ă  la demande.
  • Excellentes compĂ©tences en communication et en collaboration, avec la capacitĂ© de travailler efficacement avec des Ă©quipes et des parties prenantes multifonctionnelles.
  • MentalitĂ© analytique et axĂ©e sur les donnĂ©es, avec de l’expĂ©rience dans l’utilisation des donnĂ©es des joueurs pour Ă©clairer les dĂ©cisions de conception et gĂ©nĂ©rer des amĂ©liorations continues.
  • La maĂ®trise d’outils de conception et de prototypage tels que le moteur Unreal Engine et Figma est prĂ©fĂ©rable, mais non requise.
  • ExpĂ©rience de mentorat auprès d’une Ă©quipe de concepteurs, avec une passion pour l’encadrement et le dĂ©veloppement des talents.
  • Solide portfolio de travaux dĂ©montrant une expertise en conception de jeux en ligne, incluant des exemples de fonctionnalitĂ©s et d’expĂ©riences rĂ©ussies que vous avez conçues et mises en Ĺ“uvre.
  • Un baccalaurĂ©at ou une maĂ®trise en conception de jeux, en informatique ou dans un domaine connexe est prĂ©fĂ©rable, mais non requis.

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  • At least 7+ years of experience of designing and implementing successful online features and experiences for GaaS online games, specifically PC and consoles.
  • Deep knowledge and understanding of the games as a service industry, including current trends, best practices, and player behaviors.
  • Understanding of modern MTX practices and strategies. Ability to design and implement MTX for a new GaaS product from scratch.
  • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with cross-functional teams and stakeholders.
  • Strong analytical and data-driven mindset, with experience using player data to inform design decisions and drive continuous improvement.
  • Proficiency in design and prototyping tools such as Unreal engine and Figma is preferred but not required.
  • Experience mentoring a team of designers, with a passion for coaching and developing talents.
  • A strong portfolio of work demonstrating expertise in online game design, including examples of successful features and experiences you have designed and implemented.
  • A bachelor’s or master’s degree in game design, computer science, or a related field is preferred but not required.
Additional Information


Ce que nous offrons


Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer



Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

U.S.

  • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
  • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided. 

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    Date Posted

    10/25/2023

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