Senior Technical Designer - Remote
Company
People Can Fly
Location
Remote
Type
Full Time
Job Description
APERĂU DE LâENTREPRISEÂ
People Can Fly, un des principaux studios indĂ©pendants de dĂ©veloppement de jeux AAA, est composĂ© dâune Ă©quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situĂ©s en Pologne, au Royaume-Uni, aux Ătats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grĂące Ă nos programmes de tĂ©lĂ©travail.
FondĂ©e en 2002, PCF a marquĂ© le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes lâun des studios Unreal Engine les plus expĂ©rimentĂ©s de lâindustrie et nous renforçons nos capacitĂ©s au moyen de solutions internes, Ă savoir lâinfrastructure PCF Framework.
Nos Ă©quipes de crĂ©ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet menĂ© en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA dĂ©veloppĂ© en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous rĂ©alisons selon un modĂšle dâauto-Ă©dition. Nous avons Ă©galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de rĂ©alitĂ© virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans dâexpĂ©rience, PCF se lance Ă la dĂ©couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la crĂ©ativitĂ© des meilleurs visionnaires de lâindustrie afin de travailler collectivement Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux dâaction destinĂ©s Ă la communautĂ© mondiale de joueurs.
Si vous choisissez dâentreprendre cette aventure avec nous, vous aurez lâoccasion de perfectionner votre art et dâapprofondir vos connaissances, en travaillant aux cĂŽtĂ©s de chefs de file de lâindustrie pour offrir une expĂ©rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
COMPANY OVERVIEW
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase â Red; as well as two projects in VR technology â Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, youâll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Job DescriptionConcepteur(trice) technique sĂ©nior â Dolphin
- Concepteur ou conceptrice technique (RV)
- Projet : Non dévoilé
- Service : Conception
- Lieu : Télétravail
People Can Fly est actuellement Ă la recherche dâun(e) concepteur(trice) technique sĂ©nior. Cette personne talentueuse et expĂ©rimentĂ©e fera partie de son Ă©quipe de dĂ©veloppeurs travaillant sur un jeu AAA en rĂ©alitĂ© virtuelle (RV) basĂ© sur Unreal Engine. Ă titre de concepteur(trice) technique en RV, vous jouerez un rĂŽle essentiel pour concevoir et mettre en Ćuvre divers aspects techniques du projet. Vous travaillerez en Ă©troite collaboration avec les Ă©quipes de conception, de programmation et dâart pour assurer une intĂ©gration harmonieuse des mĂ©caniques, des systĂšmes et des Ă©lĂ©ments du jeu dans un Ă©ventail de plateformes de RV. Votre expertise sera essentielle pour crĂ©er des expĂ©riences de RV immersives et accrocheuses qui captiveront nos joueurs.
- Concevoir et créer des prototypes de systÚmes de jeu.
- Piloter lâĂ©laboration dâĂ©vĂ©nements cinĂ©matiques interactifs .
- Intégrer, vérifier et résoudre au besoin les solutions créées dans les projets de jeux.
- Itérer et améliorer les fonctionnalités précédemment conçues.
- Ătablir, de concert avec les programmeurs, la maniĂšre dont les fonctionnalitĂ©s doivent ĂȘtre mises en Ćuvre et dĂ©terminer les Ă©lĂ©ments qui doivent et ne doivent pas ĂȘtre guidĂ©s par les donnĂ©es.
- Collaborer avec les services dâanimation, dâaudio, de graphisme et de programmation pour assurer que les systĂšmes introduits rĂ©pondent Ă toutes les exigences du dĂ©veloppement de jeu.
- Analyser les scripts Blueprint et déterminer les éléments à améliorer, à intégrer au code à supprimer.
- Agir comme personne-ressource pour toutes les questions techniques liĂ©es Ă la conception du jeu. DĂ©terminer les questions pouvant ĂȘtre rĂ©solues dans le script et celles devant ĂȘtre rĂ©solues dans le code par les programmeurs.
- Mettre au point une documentation de conception détaillée et facile à suivre.
- Rechercher de maniÚre proactive les problÚmes liés au flux de travail et proposer des solutions.
- Participer aux tests de jeu et adopter une approche orientée vers les solutions face aux problÚmes rencontrés.
- Soutenir et encadrer des concepteurs moins expérimentés et non techniques.
- Travailler de pair avec lâĂ©quipe de conception pour conceptualiser et itĂ©rer les mĂ©canismes, les systĂšmes et les fonctionnalitĂ©s de jeu en RV.
- Travailler en Ă©troite collaboration avec lâĂ©quipe artistique pour intĂ©grer les Ă©lĂ©ments dans lâenvironnement de RV, en optimisant les performances et la fidĂ©litĂ© visuelle pour un Ă©ventail de plateformes.
- CrĂ©er des prototypes pour les mĂ©canismes et les systĂšmes de jeu en RV, tester et itĂ©rer ceux-ci et formuler des commentaires et des suggestions dâamĂ©lioration.
- Se tenir au courant des derniĂšres avancĂ©es de la technologie en lien avec la RV et Unreal Engine, et partager des connaissances et des pratiques exemplaires avec lâĂ©quipe.
Senior Technical Designer - DolphinÂ
- Technical Designer - VR
- Project: Undisclosed IP
- Department: Design
- Location: Remote
People Can Fly is seeking a talented and experienced Technical Designer to join our team of developers working on a AAA Unreal Engine VR game. As a VR Technical Designer, you will play a critical role in designing and implementing various technical aspects of the project. You will collaborate closely with the design, programming, and art teams to ensure a seamless integration of gameplay mechanics, systems, and assets across a range of VR platforms. Your expertise will be instrumental in creating immersive and engaging VR experiences that captivate our players.
- Designing and prototyping gameplay systems
- Spearheading development of scripted interactive âset piece momentsâÂ
- Integrating, verifying and fixing created solutions on game projects
- Iterating and improving upon previously designed features
- Cooperating with programmers on how features should be implemented and defining what should and should not be data driven
- Cooperating with the departments of animation, audio, VFX and programming, to make sure introduced systems are meeting all requirements for game development
- Analyzing Blueprints and determining what could be improved, what should be moved to code, and what should be removed
- Acting as a first person of contact with all technical game design issues. Determining when something can be managed in script and when it should be handled in code by the programmers
- Creating detailed and easy to follow design documentation
- Proactively identifying workflow issues and offering solutions
- Attending playtests and being solution-oriented to the problems encountered
- Supporting/ mentoring less experienced and non-technical designers
- Collaborate with the design team to conceptualize and iterate on VR gameplay mechanics, systems, and features
- Work closely with the art team to integrate assets into the VR environment, optimizing for performance and visual fidelity across a range of platforms
- Prototyping, testing, and iterating on VR gameplay mechanics and systems, providing feedback and suggestions for improvement
- Staying up to date with the latest advancements in VR technology and Unreal Engine, sharing knowledge and best practices with the team
- Au moins 3 ans dâexpĂ©rience professionnelle en conception technique et en scriptage de jeux.
- Expérience de la préproduction, de la production et de la livraison de jeux.
- Un titre AA ou AAA publié basé sur Unreal Engine.
- ExpĂ©rience de travail avec Unreal Engine, notamment le script Blueprint et lâintĂ©gration dâĂ©lĂ©ments.
- Compréhension des subtilités des performances du jeu sur différentes plateformes haut et bas de gamme.
- IntĂ©rĂȘt Ă travailler en RV.
- Familiarité avec les modÚles d'interaction, les techniques de déplacement et l'optimisation du confort en RV.
- Expérience dans le genre des jeux de tir.
- ExpĂ©rience Ă la fois pratique et thĂ©orique en conception de jeux (conception papier et mise en Ćuvre).
- Expérience avec les systÚmes de scriptage visuel ou autres expériences avec des langages de programmation et de scriptage.
- Expérience de travail avec un éventail d'outils de jeu établis.
- Fortes compĂ©tences dâanalyse et de rĂ©flexion formelles, avec capacitĂ© Ă dĂ©composer les problĂšmes en leurs principales variables et de reconnaĂźtre les relations entre celles-ci.
- Compétences solides en résolution de problÚmes et en dépannage.
- CapacitĂ© Ă traiter, comprendre et mettre en Ćuvre les commentaires reçus.
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Esprit dâĂ©quipe et ouverture.
- Forte éthique de travail et motivation personnelle.
- ExpĂ©rience dans lâoptimisation de jeux pour maximiser la performance et le maintien dâune frĂ©quence dâimages Ă©levĂ©e.
- Excellentes capacitĂ©s de communication et de collaboration, avec la capacitĂ© de travailler efficacement au sein dâĂ©quipes multidisciplinaires.
- Passion pour les jeux en RV et fort désir de créer des expériences immersives qui repoussent les limites de la technologie.
Si vous souhaitez réaliser des projets vraiment innovants en RV au moyen du moteur Unreal Engine, n'attendez plus et soumettez votre candidature ainsi que votre portfolio ou votre CV. Nous serions ravis de faire votre connaissance!
Qualifications:
- 3+ years of professional technical game design/scripting experience
- Experience with pre-production, production, and closing of previous game productions
- A shipped AA - AAA title that used Unreal Engine
- Experience in working with Unreal Engine, including blueprint scripting and asset integration
- Understanding intricacies of game performance on various low and high end platforms
- Interest in working with VR
- Familiarity with VR interaction models, locomotion techniques, and comfort optimization
- Experience with the shooter genre
- Experience in game design â both practice and theory (paper design and implementation)
- Experience with visual scripting systems or other experience with programming and scripting languages
- Experience working with a variety of established game toolsets
- Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them
- Strong problem solving and trouble-shooting skills
- Ability to process, understand and implement feedback
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Experience optimizing games for performance and maintaining high frame rates
- Excellent communication and collaboration abilities, with the capacity to work effectively in multidisciplinary teams
- A passion for VR gaming and a strong desire to create immersive experiences that push the boundaries of technology
If you're interested in working on truly innovative VR projects using the Unreal Engine, don't wait any longer. Submit your application along with your portfolio or CV. We look forward to hearing from you!
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONSÂ
Au Canada
- Un ensemble dâavantages sociaux payĂ©s Ă 100 % par PCF. La compagnie dâassurance rembourse les rĂ©clamations Ă 100 % (jusquâĂ 1000 $ de services par annĂ©e, en plus dâune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complĂšte, y compris les soins dentaires majeurs et lâorthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dÚs le premier jour.
- Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances dâhiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂȘtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© dâĆuvrer dans un environnement mondial.
- Lâoccasion de travailler au sein dâune Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce quâelles font.
WHAT WE OFFER
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Date Posted
08/26/2023
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