Senior UI Programmer

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants: Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • Collaborer avec des artistes, des concepteurs et des dĂ©veloppeurs de jeu afin de crĂ©er des fonctionnalitĂ©s de pointe et d’amĂ©liorer l’expĂ©rience des joueurs.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec d’autres dĂ©veloppeurs d’interface utilisateur et concepteurs de jeu pour mettre en place des processus de prototypage efficaces.
  • Peaufiner les prototypes d’interface utilisateur pour les amener au niveau AAA en faisant preuve d’un grand souci du dĂ©tail, particulièrement en matière de conformitĂ©, d’accessibilitĂ© et de disposition.
  • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Tester, dĂ©boguer, profiler et optimiser la mise en Ĺ“uvre des Ă©lĂ©ments.
  • CrĂ©er une documentation de conception conforme aux normes de l’équipe.
  • Participer activement aux examens du code.
  • Concevoir et mettre en Ĺ“uvre de nouveaux systèmes d’interface utilisateur et itĂ©rer les systèmes existants.

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  • Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.
  • Work closely with other UI developers and game designers to organize effective prototyping process.
  • Polish UI prototypes to AAA level with attention to detail, especially with compliance, accessibility and layout.
  • Write clean, efficient, and maintainable code.
  • Test, debug, profile and optimize implementations.
  • Create design documentation according to Team Standards.
  • Actively attend to code review.
  • Design and implement new UI systems, and iterate on existing ones.

Qualifications

  • Au moins 6 ans d’expĂ©rience en programmation C++.
  • Connaissance du moteur Unreal Engine 4 et expĂ©rience avec celui-ci.
  • Six (6) ans d’expĂ©rience dans le dĂ©veloppement et la mise Ă  l’essai de fonctionnalitĂ©s pour l’interface utilisateur sur plusieurs plateformes.
  • Connaissance du rendu, de la segmentation, de la mise en rĂ©seau et d’autres systèmes ayant une incidence sur la qualitĂ© et la performance.
  • Connaissance des techniques d’optimisation avec UMG.
  • Fortes compĂ©tences en dĂ©bogage et profilage.
  • CapacitĂ© Ă  Ă©crire des codes solides, fiables et efficaces.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.

Atouts

  • Connaissances en matière de conception liĂ©e Ă  l’interface utilisateur et Ă  l’ergonomie.
  • ExpĂ©rience d’un titre AAA publiĂ©.
  • Connaissance de JIRA, Swarm et Perforce.
  • BaccalaurĂ©at (ou niveau d’études supĂ©rieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathĂ©matiques, gĂ©nie Ă©lectronique, etc.).

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  • At least 6 years C++ programming experience
  • Knowledge and experience of Unreal Engine 4
  • Must have 6 years experience with developing and testing UI features across multiple platforms
  • Knowledge of rendering, threading, networking and other systems impacting quality and performance
  • Understanding of UMG optimization techniques
  • Strong debugging and profiling skills
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games
    Nice to have
  • Knowledge of design relating to user-interface and ergonomics
  • Shipped AAA title experience
  • JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©s.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’opportunitĂ© de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

03/09/2024

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