Concepteur(-trice) de systèmes principal(e) / Principal Systems Designer

People Can Fly • Other US Location

Company

People Can Fly

Location

Other US Location

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.


Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.


Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.


Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.


Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.


Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.


With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.


If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • CrĂ©er, maintenir et faire Ă©voluer les systèmes de jeu
  • Soutenir le/la concepteur(-trice) principal(e) de systèmes pour maintenir la philosophie de conception des systèmes
  • Collaborer avec le/la concepteur(-trice) principal(e)s afin d’établir un environnement propice pour l'Ă©quipe de conception de systèmes
  • DĂ©finir les mĂ©triques nĂ©cessaires pour Ă©quilibrer et ajuster les systèmes de jeu
  • DĂ©velopper des outils et des modèles pour soutenir la crĂ©ation et la maintenance des systèmes de jeu
  • ReprĂ©senter la vision et les impĂ©ratifs de conception des systèmes du jeu
  • Mettre constamment Ă  l'Ă©preuve des thĂ©ories, ajuster des idĂ©es et remettre en question des hypothèses de manière continue
  • Élaborer des documents de conception, des rĂ©sumĂ©s de contenu, des plans de systèmes, et divers supports afin de partager de manière exhaustive toutes les informations nĂ©cessaires avec les Ă©quipes impliquĂ©es
  • Participer aux tests de jeu et adopter une approche orientĂ©e solutions face aux problèmes rencontrĂ©s
  • Apporter un soutien en conception de systèmes ayant des impacts positifs au-delĂ  du projet actuellement en cours
  • De temps Ă  autre, si besoin est, peut prendre le relais du chef de conception de systèmes 

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  • Create, maintain & evolve game systems.
  • Support principal system designer in upholding system design philosophy on project.
  • Support Lead system designer with creating a great environment for the system design team on project.
  • Define the metrics which allow balancing and tuning of game systems.
  • Build tools and models to support creation and maintaining of game system.
  • Be representative of system design thinking and system design requirements on the project
  • Constantly test theories, iterate on ideas and challenge assumptions.
  • Create designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Attend playtests and be solution-oriented to the problem encountered.
  • Capable of providing system design support that benefits more than the current project they are actively assigned to.
  • Occasionally, if needed, may step in place of system design lead

Qualifications

  • Une expĂ©rience de plus de 6 ans dans la production de jeux pour consoles et PC, avec une expertise particulière dans les domaines de la conception de systèmes
  • ExpĂ©rience approfondie avec UE 4/5
  • ExpĂ©rience avĂ©rĂ©e dans au moins deux systèmes de jeu, tels que la gĂ©nĂ©ration, l'Ă©conomie et la progression
  • PossĂ©der une forte aptitude analytique pour dĂ©composer les problèmes en variables essentielles et identifier leurs relations
  • ComprĂ©hension pratique de la modĂ©lisation mathĂ©matique en conception de jeux et de la signification des chiffres en pratique
  • CapacitĂ© Ă  concevoir, prĂ©senter et mettre en Ĺ“uvre des systèmes de jeu et des fonctionnalitĂ©s en utilisant une variĂ©tĂ© d'outils, de technologies et de langage visuel
  • Aptitude dĂ©montrĂ©e Ă  communiquer de manière efficace et Ă  concilier la vision de conception avec les partenaires internes et le public cible
  • PossĂ©der une comprĂ©hension approfondie de la conception des systèmes, de la psychologie des joueurs et des tendances Ă©mergentes de l'industrie
  • ExpĂ©rience prĂ©alable dans le dĂ©veloppement et la publication de jeux de rĂ´le d'action, de jeux de tir ou de genres similaires
  • Vous avez peut-ĂŞtre Ă©galement
  • ExpĂ©rience antĂ©rieure dans la crĂ©ation et le lancement de jeux de rĂ´le d'action, de jeux de tir, ou de genres similaires 

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  • Typically 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC in system design roles.
  • Typically at least one shipped AAA title with Game design role credits. 
  • Track record in at least two game systems (spawning, economy, progression).
  • Understand the basics of all important game systems and their dependencies.
  • Have a very strong understanding of system interactions, consequences of specific implementation and scalability of systems.
  • Unreal Engine Editor working proficiency.
  • Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them.
  • Understanding of mathematical modeling in game design and what the numbers mean in practice.
  • Ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
  • Demonstrated ability to communicate and align design vision with internal partners and the target audience.
  • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Good Unreal 4 or 5 experience
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English. 

Nice to have

  • Previously shipped action RPG, Shooter or similar
  • Background mathematics, economics, statistics or other technical fields that can project into work with systems
  • Strong presentation and explanation skills
  • Detail oriented
  • Scripting experience
  • Interested in social sciences and human psychology, especially considering player motivation and group behaviors

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

11/19/2024

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