Concepteur.trice audio - For Honor

Ubisoft ‱ Other US Location

Company

Ubisoft

Location

Other US Location

Type

Full Time

Job Description

Description de l'entreprise

Les Ă©quipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes rĂ©parties sur plus de 30 pays Ă  travers le monde et sont liĂ©es par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expĂ©riences de jeu originales et mĂ©morables. Leur Ă©nergie et leur talent ont permis de donner vie Ă  de nombreuses franchises acclamĂ©es telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres Ă  venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'Ă©galitĂ© des chances et estime que la diversitĂ© des origines et des perspectives est essentielle pour crĂ©er des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous ĂȘtes enthousiaste Ă  l'idĂ©e de relever des dĂ©fis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et crĂ©ez l’inconnu.

Description du poste

La personne titulaire de ce poste est responsable de tout le contenu artistique, design et technique (pipeline) se rapportant au son (musique et/ou effets sonores) dans le jeu.

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

  • S’assurer de connaĂźtre tous les aspects du jeu (game design, animation, environnement, objets 3D, level design, AI, scĂ©nario, etc.) afin de bien comprendre les besoins sonores et avoir une vision globale du jeu;
  • Élaborer des mĂ©canismes du son dans le jeu en fonction du style du jeu afin que les sons et la musique s’intĂšgrent bien avec la direction crĂ©ative du jeu;
  • Participer Ă  la dĂ©finition du design du son dans le jeu et des volets artistiques et techniques (pipeline) si le contexte le permet;
  • Prendre en compte les limites et les avantages des outils afin de concevoir le son et les concepts Ă  Ă©laborer afin de proposer un scope rĂ©aliste et Ă©viter des dĂ©veloppements qui seront retirĂ©s suite Ă  des limitations techniques;
  • Communiquer les besoins audios auprĂšs des programmeur·ses et faire le suivi auprĂšs d’eux et d’elles, afin de s’assurer que les outils dĂ©veloppĂ©s ou l’ajout de fonctionnalitĂ©s au moteur son rĂ©pondent aux besoins. Discuter des prioritĂ©s avec le ou la Chef·fe d’équipe informatique, au besoin;
  • Communiquer le design du son aux autres corps de mĂ©tiers impactĂ©s;
  • Participer Ă  la crĂ©ation du jeu au niveau des cellules crĂ©atrices afin d’amĂ©liorer l’expĂ©rience gameplay et l’immersion du joueur·se au niveau sonore;
  • Identifier les besoins sonores reliĂ©s au projet et s’assurer de la production des ressources nĂ©cessaires ou pertinentes;
  • En cas de besoin d’outsourcing, faire la liste des effets spĂ©ciaux, des Foleys, ambiance, musique Ă  produire et envoyer une commande au studio son pour leur production;
  • CrĂ©er les/certains effets sonores et/ou SFX nĂ©cessaires pour le jeu;
  • Valider les rĂ©sultats de la commande produite par le studio son et demander des correctifs, au besoin;
  • Valider l’enregistrement des sessions de Foley avec le ou la technicien·ne son et l’artiste Foley pour assurer le niveau de qualitĂ© souhaitĂ©;
  • IntĂ©grer des sons dans le jeu (tel Ă©vĂ©nement provoquĂ© ou non par le ou la consommateur·rice dans le jeu correspond Ă  tel son dans le data audio);
  • GĂ©rer et superviser les intĂ©grations des sons faits par les autres corps de mĂ©tiers (Code, Level design, animations, etc.);
  • Monter les plans de tests audio avec l’équipe QA dans le but de tester et debugger le jeu en audio;
  • Participer Ă  la planification de la production audio plusieurs mois Ă  l’avance et en assurer le suivi tout au long de la production;
  • Participer Ă  l’enregistrement des voix en donnant au directeur·rice des voix son input sur l’enregistrement des dialogues : s’assurer que les intonations, les intentions et la projection sont crĂ©dibles versus le scĂ©nario (au besoin);
  • Valider/superviser les sessions d’enregistrement des musiques (au besoin);
  • GĂ©rer les besoins en ressources humaines pour l’équipe audio (au besoin);
  • Participer activement Ă  la pĂ©riode de debug et s’assurer de la qualitĂ© finale du produit;
  • Effectuer toutes autres tĂąches connexes.

Qualifications

Formation :

  • DiplĂŽme en musique, en audio ou l’équivalent.

Expérience pertinente :

  • ExpĂ©rience professionnelle en audio;
  • Être amateur·rice de jeux vidĂ©o et avoir de l’expĂ©rience dans le domaine (atout);
  • Des expĂ©riences en production musicale, en cinĂ©ma, en tĂ©lĂ©vision, comme bruiteur·se ou technicien·ne de son peuvent ĂȘtre pertinentes.

Habiletés et connaissances :

  • Avoir le souci du dĂ©tail;
  • Sens critique;
  • Ouverture d'esprit - adaptabilitĂ© - souplesse;
  • Sens de l’urgence et des prioritĂ©s;
  • Passion et curiositĂ© liĂ©e Ă  son mĂ©tier;
  • Avoir du jugement artistique;
  • CapacitĂ© Ă  bien expliquer des concepts complexes;
  • Excellentes connaissances de Pro-Tools, Sound forge, MIDI;
  • Excellentes connaissances musicales comme musicien et / ou compositeur;
  • Connaissance de base des Ă©quipements audio de studio et des librairies SFX;
  • ConnaĂźtre les moteurs audio existants sur le marchĂ© est un atout;
  • Connaissances des autres mĂ©tiers de la production.

Informations complémentaires

Charles-Antoine et Eric, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous rĂ©sidez en dehors du QuĂ©bec ou du Canada, une relocalisation sera nĂ©cessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilitĂ© dĂ©pendra de votre Ă©ducation et de vos annĂ©es d’expĂ©rience de travail pertinentes, conformĂ©ment aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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Date Posted

08/23/2024

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