Concepteur.trice audio - For Honor
Company
Ubisoft
Location
Other US Location
Type
Full Time
Job Description
Description de l'entreprise
Les Ă©quipes dâUbisoft comptent 19 000 personnes rĂ©parties sur plus de 30 pays Ă travers le monde et sont liĂ©es par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expĂ©riences de jeu originales et mĂ©morables. Leur Ă©nergie et leur talent ont permis de donner vie Ă de nombreuses franchises acclamĂ©es telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres Ă venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'Ă©galitĂ© des chances et estime que la diversitĂ© des origines et des perspectives est essentielle pour crĂ©er des mondes qui permettent lâĂ©panouissement et lâexpression de toutes et tous. Si vous ĂȘtes enthousiaste Ă l'idĂ©e de relever des dĂ©fis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et crĂ©ez lâinconnu.
Description du poste
La personne titulaire de ce poste est responsable de tout le contenu artistique, design et technique (pipeline) se rapportant au son (musique et/ou effets sonores) dans le jeu.
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :
- Sâassurer de connaĂźtre tous les aspects du jeu (game design, animation, environnement, objets 3D, level design, AI, scĂ©nario, etc.) afin de bien comprendre les besoins sonores et avoir une vision globale du jeu;
- Ălaborer des mĂ©canismes du son dans le jeu en fonction du style du jeu afin que les sons et la musique sâintĂšgrent bien avec la direction crĂ©ative du jeu;
- Participer à la définition du design du son dans le jeu et des volets artistiques et techniques (pipeline) si le contexte le permet;
- Prendre en compte les limites et les avantages des outils afin de concevoir le son et les concepts à élaborer afin de proposer un scope réaliste et éviter des développements qui seront retirés suite à des limitations techniques;
- Communiquer les besoins audios auprĂšs des programmeur·ses et faire le suivi auprĂšs dâeux et dâelles, afin de sâassurer que les outils dĂ©veloppĂ©s ou lâajout de fonctionnalitĂ©s au moteur son rĂ©pondent aux besoins. Discuter des prioritĂ©s avec le ou la Chef·fe dâĂ©quipe informatique, au besoin;
- Communiquer le design du son aux autres corps de métiers impactés;
- Participer Ă la crĂ©ation du jeu au niveau des cellules crĂ©atrices afin dâamĂ©liorer lâexpĂ©rience gameplay et lâimmersion du joueur·se au niveau sonore;
- Identifier les besoins sonores reliĂ©s au projet et sâassurer de la production des ressources nĂ©cessaires ou pertinentes;
- En cas de besoin dâoutsourcing, faire la liste des effets spĂ©ciaux, des Foleys, ambiance, musique Ă produire et envoyer une commande au studio son pour leur production;
- Créer les/certains effets sonores et/ou SFX nécessaires pour le jeu;
- Valider les résultats de la commande produite par le studio son et demander des correctifs, au besoin;
- Valider lâenregistrement des sessions de Foley avec le ou la technicien·ne son et lâartiste Foley pour assurer le niveau de qualitĂ© souhaitĂ©;
- Intégrer des sons dans le jeu (tel événement provoqué ou non par le ou la consommateur·rice dans le jeu correspond à tel son dans le data audio);
- Gérer et superviser les intégrations des sons faits par les autres corps de métiers (Code, Level design, animations, etc.);
- Monter les plans de tests audio avec lâĂ©quipe QA dans le but de tester et debugger le jeu en audio;
- Participer Ă la planification de la production audio plusieurs mois Ă lâavance et en assurer le suivi tout au long de la production;
- Participer Ă lâenregistrement des voix en donnant au directeur·rice des voix son input sur lâenregistrement des dialogues : sâassurer que les intonations, les intentions et la projection sont crĂ©dibles versus le scĂ©nario (au besoin);
- Valider/superviser les sessions dâenregistrement des musiques (au besoin);
- GĂ©rer les besoins en ressources humaines pour lâĂ©quipe audio (au besoin);
- Participer activement Ă la pĂ©riode de debug et sâassurer de la qualitĂ© finale du produit;
- Effectuer toutes autres tĂąches connexes.
Qualifications
Formation :
- DiplĂŽme en musique, en audio ou lâĂ©quivalent.
Expérience pertinente :
- Expérience professionnelle en audio;
- Ătre amateur·rice de jeux vidĂ©o et avoir de lâexpĂ©rience dans le domaine (atout);
- Des expĂ©riences en production musicale, en cinĂ©ma, en tĂ©lĂ©vision, comme bruiteur·se ou technicien·ne de son peuvent ĂȘtre pertinentes.
Habiletés et connaissances :
- Avoir le souci du détail;
- Sens critique;
- Ouverture d'esprit - adaptabilité - souplesse;
- Sens de lâurgence et des prioritĂ©s;
- Passion et curiosité liée à son métier;
- Avoir du jugement artistique;
- Capacité à bien expliquer des concepts complexes;
- Excellentes connaissances de Pro-Tools, Sound forge, MIDI;
- Excellentes connaissances musicales comme musicien et / ou compositeur;
- Connaissance de base des équipements audio de studio et des librairies SFX;
- Connaßtre les moteurs audio existants sur le marché est un atout;
- Connaissances des autres métiers de la production.
Informations complémentaires
Charles-Antoine et Eric, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
Ă noter que nos postes sont hybrides, mais si vous rĂ©sidez en dehors du QuĂ©bec ou du Canada, une relocalisation sera nĂ©cessaire. Si vous avez besoin dâun permis de travail, votre admissibilitĂ© dĂ©pendra de votre Ă©ducation et de vos annĂ©es dâexpĂ©rience de travail pertinentes, conformĂ©ment aux exigences gouvernementales.
Au plaisir de vous lire ! đ
Date Posted
08/23/2024
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10
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