Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Designer Director - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • GĂ©rer l’ensemble de l’équipe de conception.
  • Travailler de concert avec le directeur ou la directrice artistique pour itĂ©rer, mettre en Ĺ“uvre et exĂ©cuter les grands principes de conception et de construction de niveaux.
  • Bloquer et construire des niveaux, puis itĂ©rer au moyen de tests de jeu et formuler/mettre en Ĺ“uvre la rĂ©troaction.
  • Collaborer avec l’équipe artistique pour assurer que la conception offre la plus haute qualitĂ© visuelle tout en prĂ©servant la jouabilitĂ© et le plaisir.
  • Assumer la pleine responsabilitĂ© de la conception, des plans sur papier Ă  la livraison du jeu, en passant par les essais structurels, le scriptage, l’itĂ©ration, le dĂ©bogage et l’optimisation.
  • Fournir du mentorat et de l’aide avec le dĂ©pannage, le dĂ©bogage et la rĂ©solution de problèmes aux membres de l’équipe de conception de niveaux.
  • Rechercher de façon proactive les obstacles et les risques interdisciplinaires liĂ©s au projet et proposer des solutions.
  • Promouvoir une culture de communication ouverte, honnĂŞte et respectueuse entre toutes les disciplines.


  • Manage the entire design team
  • Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles
  • Block out and build levels and iterate through playtesting and providing/implementing feedback
  • Work with the art team to make sure that designs are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well
  • Take full design ownership – from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization – until our game ships
  • Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design team
  • Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions
  • Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines

Qualifications

  • Expertise en conception de jeux, tant en pratique qu’en thĂ©orie.
  • DOIT avoir conçu des niveaux pour un titre multijoueurs au cours des 5 dernières annĂ©es.
  • Dix (10) ans d’expĂ©rience professionnelle en conception de niveaux, incluant la direction d’une Ă©quipe de conception de niveaux.
  • ExpĂ©rience de travail sur un jeu de tir AAA.
  • Au moins 2 jeux AAA publiĂ©s (sur PC ou console).
  • Motivation personnelle et capacitĂ© Ă  hiĂ©rarchiser les tâches et Ă  fournir un travail de la meilleure qualitĂ© dans les dĂ©lais impartis.
  • CapacitĂ© Ă  traiter, comprendre et mettre en Ĺ“uvre les commentaires reçus.
  • Forte Ă©thique du travail et motivation personnelle.
  • La connaissance du moteur Unreal Engine serait bĂ©nĂ©fique.

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  • Expert in game design both in practice and theory.
  • MUST have designed levels with multiplayer title within last 5 years.
  • 10 Years of professional level design experience including leading a level design team.
  • Experience working in a AAA shooter title.
  • At least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.
  • Self-motivation and ability to prioritize and deliver best quality work on deadlines.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • High work ethic and self-motivated.
  • UE knowledge would be beneficial.

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

03/10/2024

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