Lead Artist

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.


Job Description

  • Diriger une Ă©quipe d’artistes talentueux pour obtenir les meilleurs rĂ©sultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Fournir une rĂ©troaction au quotidien et rĂ©soudre les problèmes de manière crĂ©ative.
  • Collaborer avec les artistes, les concepteurs et les intervenants des autres disciplines pour crĂ©er des personnages captivants.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec l’équipe pour concrĂ©tiser la direction artistique dĂ©finie.
  • Travailler avec l’équipe de production pour attribuer les tâches et Ă©tablir un calendrier d’équipe.
  • Proposer des projets de recherche et dĂ©veloppement (R&D) et apporter des amĂ©liorations au pipeline et au flux de travail.
  • RĂ©soudre les bogues et dĂ©crire des Ă©tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Coordonner le travail artistique.
  • Effectuer rĂ©gulièrement l’évaluation du rendement des employĂ©s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intĂ©gration des nouveaux employĂ©s.

  • To manage talents Art team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Collaborating with artists, designers, and other disciplines to create engaging Characters
  • Work closely with a team to achieve defined art direction
  • Work with production team on tasks assignment and a team schedule
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Coordinating the Art effort
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires
Qualifications

  • Typiquement au moins 10 ans d’expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de modèles de la plus haute qualitĂ©.
  • Typiquement au moins 3 ans d’expĂ©rience dans la direction ou la coordination du travail d’une Ă©quipe d’artistes.
  • ExpĂ©rience de jeu publiĂ© (mentions comme artiste au gĂ©nĂ©rique d’au moins 2 jeux AAA).
  • CapacitĂ© Ă  crĂ©er des personnages crĂ©dibles, pleins de vie et de personnalitĂ©.
  • CapacitĂ© Ă  crĂ©er des types de crĂ©atures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delĂ .
  • CapacitĂ© Ă  crĂ©er des modèles high-poly et low-poly ainsi que des textures.
  • CapacitĂ© Ă  s’adapter et Ă  innover dans de nouveaux styles et techniques.
  • Fortes compĂ©tences en modĂ©lisation organique (visages humains, vĂŞtements, crĂ©atures rĂ©alistes).
  • Fortes compĂ©tences en modĂ©lisation de surfaces dures (armures, armes).
  • Fortes compĂ©tences en mentorat, encadrement et leadership.
  • ExpĂ©rience avec des nuanceurs (shaders) basĂ©s sur PBR.
  • ExpĂ©rience de travail avec Unreal Engine.
  • Excellente connaissance des principaux progiciels 3D (Maya, Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance).
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux.

  • Typically 10+ years of experience in developing models at the highest quality level
  • Typically at least 3 years of experience in leading/coordinating work of an Artist team
  • Shipped game title experience (typically credits in at least 2 AAA titles as a Artist)
  • Ability to create believable characters that are full of life and personality
  • Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond
  • Ability to create high-poly and low-poly models as well as textures.
  • Ability to adapt to, and innovate, new styles and techniques
  • Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)
  • Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons)
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills
  • Experience with PBR based shaders
  • Experience working with Unreal Engine
  • Excellent knowledge of major 3D software packages (Maya, Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
  • High work ethic and self-motivated
  • Passion for Games

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 500 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

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Date Posted

08/07/2023

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