Lead Environment Artist - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.



Job Description

Artiste d’environnement en chef – Victoria

Principales responsabilités

  • GĂ©rer les artistes de l’équipe d’environnement pour obtenir les meilleurs rĂ©sultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Maintenir la cohĂ©rence artistique et technique de tous les Ă©lĂ©ments environnementaux créés par l’équipe d’artistes d’environnement.
  • CrĂ©er efficacement des niveaux jouables tenant compte de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liĂ©s Ă  la conception des niveaux.

Tâches

  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des rĂ©sultats de qualitĂ© et des pratiques de travail efficaces.
  • Travailler avec les Ă©quipes de production et de conception de niveaux pour planifier le calendrier de dĂ©veloppement et attribuer des tâches Ă  l’équipe d’artistes.
  • Maintenir la cohĂ©rence artistique de tous les Ă©lĂ©ments artistiques créés par l’équipe d’environnement.
  • Assurer que les Ă©lĂ©ments créés rĂ©pondent efficacement Ă  toutes les exigences techniques liĂ©es au moteur et Ă  la conception.
  • Fournir une rĂ©troaction au quotidien et rĂ©soudre les problèmes de manière crĂ©ative.
  • Collaborer avec les artistes techniques et l’artiste technique en chef pour mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour l’équipe d’environnement. 
  • Effectuer des corrections de bogues et dĂ©crire des Ă©tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • CrĂ©er efficacement des niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liĂ©s Ă  la conception des niveaux.
  • CrĂ©er la gĂ©omĂ©trie et la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Effectuer rĂ©gulièrement l’évaluation du rendement des employĂ©s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intĂ©gration des nouveaux employĂ©s.

Collaboration

  • Collaboration avec des producteurs, concepteurs de niveaux, artistes de concept, artistes techniques, artistes d’élĂ©ments, Ă©quipes d’éclairage.

Key Responsibilities

  • To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • To maintain technical and artistic consistency of all environment art created by the environment art team.
  • To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs

Duties

  • Provide mentorship, direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Work with production and Level Design team to plan development and provide tasks assignment to dedicated artists team schedule
  • Maintain technical consistency of all environment art created by the Environment team
  • Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Working with technical artist/lead technical artist to develop strong and efficient workflows for the environment team 
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Collaboration:

  • Production, Level Design, Concept Art, Tech Art, Asset Art, Lighting

    Qualifications

    Qualifications

    • Typiquement au moins 10 ans d’expĂ©rience avec des flux de travail pour la crĂ©ation d’élĂ©ments environnementaux (accessoires pour une gamme variĂ©e d’environnements en utilisant toutes les nouvelles techniques).
    • Typiquement au moins un jeu AAA publiĂ©, avec mention comme artiste d’environnement au gĂ©nĂ©rique.
    • Passion pour le mentorat.
    • Formation sur les techniques de leadership modernes.
    • ExpĂ©rience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modĂ©lisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (dans Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou des Ă©quivalents).
    • ExpĂ©rience de travail avec Unreal Engine (ou un Ă©quivalent).
    • MaĂ®trise de Substance Painter.
    • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation d’esthĂ©tiques crĂ©atives et visuelles de haute qualitĂ© et connaissances techniques en la matière.
    • CapacitĂ© Ă  s’adapter rapidement Ă  un style artistique en particulier.
    • Excellente comprĂ©hension de la thĂ©orie des couleurs.
    • Solide comprĂ©hension des bases de l’éclairage PBR et de la crĂ©ation de matĂ©riaux.
    • CapacitĂ© Ă  montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualitĂ© créés pour les consoles de jeu de nouvelle gĂ©nĂ©ration.
    • CompĂ©tences pour Ă©quilibrer la qualitĂ© artistique et les performances dans le moteur de jeu.
    • MaĂ®trise des flux de travail modulaires.
    • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
    • Esprit d’équipe et ouverture.
    • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
    • Passion pour les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation.

    Atouts

    • Des compĂ©tences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compĂ©tences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
    • CompĂ©tences en modĂ©lisation d’environnement.
    • CompĂ©tences en scriptage visuel.

      Required Qualifications

      • Typically 10+ years of experience in environment asset creation workflow ( props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
      • Typically at least one AAA shipped title with credits as Environment Artists
      • A passion for mentoring
      • Training in modern leadership techniques
      • Great experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting, and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
      • Experience working with Unreal Engine (Or Equivalent)
      • Substance Painter working proficiency
      • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
      • Being able to adapt fast a specific art style
      • Excellent understanding of color theory
      • Great understanding of PBR lighting basics and material authoring
      • Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
      • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
      • A mastery of modular workflows
      • Strong verbal and written communication skills in English
      • Open-minded team player attitude
      • Strong work ethic and self-motivated
      • Passionate about playing and making video games


      Preferred Qualifications

      • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
      • Environment modeling skills
      • Visual scripting skills

      Additional Information

      CE QUE NOUS OFFRONS :

      Au Canada

      • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
      • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
      • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
      • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
      • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
      • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
      • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
      • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
      • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

      U.S.

      • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
      • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
      • Paid week off during Winter Holidays.
      • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
      • Free virtual health and mental wellbeing sessions are included in the plan for members and their dependents.
      • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
      • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
      • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
      • Long-term disability, short-term disability, travel insurance, as well as other benefits provided 

      États-Unis :

      • 100 % des primes d’assurance maladie de groupe payĂ©es par PCF (soins mĂ©dicaux, dentaires, de la vue; assurance vie collective et complĂ©mentaire) dès le premier jour d’emploi.
      • RĂ©gime 401(k) avec une cotisation de contrepartie de 100 % de la part de l’employeur, jusqu’à 3 % du salaire de l’employĂ©, et immĂ©diatement acquis.
      • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
      • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
      • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
      • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
      • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
      • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.
      • Couverture d’invaliditĂ© de longue durĂ©e et de courte durĂ©e, assurance voyage et autres avantages. 

      Canada

      • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
      • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
      • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
      • Paid week off during Winter Holidays.
      • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
      • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
      • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
      • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
      • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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      Date Posted

      10/29/2023

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